Cocos2dx 3.0 提高篇(五) 随机数的获取(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-26 21:59 点击:次
具体代码实现
int quantity = 12;
int start = 0;
int end = 36;
int total = abs(end - start);
if (quantity >total) {
CCLog("随机数错误");
}
int sequence[total]; //存放随机数的数组
int output[quantity]; //最终生成的不重复一系列随机数
//将sequence 初始化
for (int i = 0; i < total; i++) {
sequence[i] = start+i;
}
//随机数种子
cc_timeval psv;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
srand(seed);
for (int i = 0; i < quantity; i++) {
int num = this->random(0, end - 1);//在指定范围下产生随机数
output[i] = sequence[num];//将产生的随机数存储
sequence[num] = sequence[end-1];//将最后个下标的值填充到随机产生的下标中
end--;//在指定范围 向前移
}恩,就写这些咯。哈
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