Cocos2dx 3.0 提高篇(五) 随机数的获取(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-26 21:59 点击:

具体代码实现

int quantity = 12;
    int start = 0;
    int end = 36;
    int total = abs(end - start);
    if (quantity >total) {
        CCLog("随机数错误");
    }
    int sequence[total];  //存放随机数的数组
    int output[quantity]; //最终生成的不重复一系列随机数
    
    //将sequence 初始化
    for (int i = 0; i < total; i++) {
        sequence[i] = start+i;
    }
    
    //随机数种子
    cc_timeval psv;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
    unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
    srand(seed);
    
    for (int i = 0; i < quantity; i++) {
        int num = this->random(0, end - 1);//在指定范围下产生随机数
        output[i] = sequence[num];//将产生的随机数存储
        sequence[num] = sequence[end-1];//将最后个下标的值填充到随机产生的下标中
        end--;//在指定范围 向前移
    }

恩,就写这些咯。哈


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