其实学Unix很简单(新人可以耐心看下这个文章)(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:45 点击:次
如果上面的论述依然不能让你信服Unix很简单,那么,让我们来用一些具体地实际的例子来看一下,Unix是如何简单的。让我们试着做下面的这样一个假设:“如果我们在学习编程的时候一开始是学Unix,然后转去做Windows”,那会是怎么样的一个情况?
1) 我们在Unix下创建进程,使用fork调用。到了Windows下,我们查了MSDN,发现了一个叫CreateProcess的系统调用可以创建进程,但我们却发现这个系统调用有10个参数。而Unix下的fork却一个参数都没有。这种情况下,你是否会有一种头大的感觉?因为,在Unix 下,你根本看不到会有10参数这样复杂的系统调用API。
2) 我们在Unix下操作文件权限很简单,文件权限分三组(本人,同组,别人),每组都是可读,可写,可执行。两个简单的系统调用 chmod/chown就搞定。到了Windows下,如果是NTFS,如果要以程序的方式设置文件权限,呵呵,你需要先了解什么是:SID,什么是 DACL,什么是SACL,什么是ACE,还有十几相关的系统API函数等着你。(参看我的《以程序操作NTFS文件权限》)你也许会觉得这么复杂的安全策略是让系统更安全的基础,可以自从Windows出现的那一天以后,在安全方面的表现就没有胜过Unix。这无疑让人感到Windows做了一件吃力不讨好的事。
(插一句:Unix下的用户切换是相当简易方便的。而Windows下的用户切换会导致你需要退出当前用户的前台程序。这导致了Windows下的用户几乎无一例外地都会选择在超级用户的权限下工作/上网,这完全是让自己的机器在裸奔,所以,Windows下的病毒一旦在系统中运行就为所欲为了。而Unix下,很少用户会以root身份操作本机,因为切换用户非常方便。)
3) 在Unix下,用户有ID,用户组有ID,进程/线程都有ID。ID很简单易懂,就像我们的身份证一样。到了Windows下,用户标识叫 Token,进程标识叫Handle(其实也就是一个DWORD的类型),我看到网上很多问题都在问Windows下的Handle的概念问题。我一直在想,为什么微软不取一个简单易懂的术语?要取得那么抽象,那么让人很迷惑。虽然这让Windows看起很NB,但也会因此加大了学习复杂度。(Windows的开发学习复杂度要比Unix复杂多了,而且有太多的看似很高深的术语让人一头雾水)
4) 让我们再来看一下用户管理和程序所有者方面的东西。在Unix下,需要你做的是配置NIS服务器和NFS服务器(以Autofs自动 mount),简洁,清楚。到了Windows下,与其相似的是一个叫Domain的东西(主域控制器),首先,为了加入域,你需要重启电脑(Unix下只需要配置/etc/nsswitch.conf文件来告诉本机的用户登录源,无需重启),而对开发者来说,Unix的这个配置对程序是完全透明的。而 Windows的域用户和本地用户需要一个域名来区分。在程序中切换用户时,Unix只需要setuid/seteuid就行了,Windows对此有三个比较复杂的API:CreateProcessAsUser, ImpersonateLoggedOnUser, LogonUser,其复杂度就不用比较了。另外,在Domain方式下,你的Document and Setting目录下的文件,会全部放到Domain服务器上去,你在别的机器上登录时,需要下载这些文件。最后,我倒不担心你和网友的MSN聊天记录会因为你的登录而到处都是,我担心的是,你在这么复杂的管理环境中写出来的代码是否能让别人放心?:-(
5) 在Unix下,要把自己的程序加入系统的启动服务只需要在/etc/init.d中配置就行了。写下一个有启动停止功能脚本,以特殊命名的方式链接到不同启动模式目录下就行了。Windows下加一个启动服务,如果你不编写程序,估计比较困难。
6) 在Unix下,如果要取得系统的信息。只需要到/proc目录下去cat那堆文件。所有进/线程的状态、命令行、内存/交换区使用情况、打开的文件描述符,等等,系统的CPU,内存,交换区,内存文件IO,分区,信息,网络,系统运行状态,系统设备,等等,要有多详细就有多详细,而且完全是纯文本的,直接就可以看了。到了Windows下,要穷举系统当前进程的信息,就不是一样很容易的事,更别说要取得别的信息了。
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