cocos2dx碰撞检测实现(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>   {  

p>       CCSprite *target = dynamic_cast<CCSprite*>(jt);  

p>       _target->removeObject(target);  

p>       this->removeChild(target, true);  

p>   }  

p>  

p>   CCARRAY_FOREACH(projectilesToDelete, it)  

p>   {  

p>       CCSprite* projectile = dynamic_cast<CCSprite*>(it);  

p>       _bullet->removeObject(projectile);  

p>       this->removeChild(projectile, true);  

p>   }  

p>  

p>   projectilesToDelete->release();  

p>   targetsToDelete->release();  

p> 

p>好了,最后的事情我们将要做的就是添加update()到计时器中,来让它每帧被调用一次,一般在onEnter()函数中添加此行代码。

p>[cpp] 

p>void HelloWorld::onEnter()  

p>{  

p>    CCLayer::onEnter();  

p>      

p>    this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::update) );  

p>      

p>}  

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